أهم 10 معالم زيارةً مع التجول الافتراضي بخرائط Google بالدول العربية

مناطق جذب VR تفاعلية بالكامل من شركة VR studious الأمريكية وواجهات عربية تتصدر المشهد في سياحة الواقع الافتراضي

  • تاريخ النشر: الجمعة، 10 يونيو 2022
أهم 10 معالم زيارةً مع التجول الافتراضي بخرائط Google بالدول العربية

السفر حول العالم من المنزل مع سياحة الميتافيرس وتجربة لعبة خرائط قوقل والتجول الافتراضي في دبي وأبرز تقنيات الميتافيرس والتجوّل الافتراضي في أمريكا والتجول الافتراضي في دبي الآن ستتجول في شوارع العالم مع جوجل لتشاهد العالم مع أحدث صيحات التجول الافتراضي والجولات الافتراضية مع تقنية الميتافيرس وبرنامج اكتشاف العالم على خريطة حول العالم.

إمارة دبي تعلن دخول "ميتافيرس" وتأسيس مقر لها في العالم    

تعرف على العالم مع ميتافيرس لشاهد العالم وأنت في مكانك مع الميتافيرس والسياحة الافتراضية تعرف على "ذا ساند بوكس" دبي تطلق أول مقر حكومي في عالم الميتافيرس، فقد اعتمدت الإمارات تقنية "ميتافيرس" لأول مرة بالعالم لخدمة القطاع الصحي

«ميتافيرس» تشعل سباق تملّك العقارات الافتراضية في العالم       

عندما بدأت شركة VR studios، الشركة الأمريكية التي أنشأت مناطق جذب VR تفاعلية بالكامل في Hub Zero ، لأول مرة، وجدت أن صناعات الترفيه القائمة على الموقع (LBE) هي أكثر القطاعات قبولًا.

سياحة الواقع الافتراضي ومناطق جذب VR في الدول العربية

مناطق جذب VR تفاعلية بالكامل من شركة VR studious الأمريكية وواجهات عربية تتصدر المشهد في سياحة الواقع الافتراضي .

"لقد وجدنا أن العديد من المؤسسات التجارية ستستغرق وقتًا لتطوير عملياتها لتشمل تقنيات غامرة وفهم تأثير الواقع الافتراضي على خفض التكلفة وتحسين الأرباح وتقصير الوقت اللازم للتسويق وتقليل طلبات التغيير وتحسين رضا العملاء والقدرة التنافسية".

الترفيه والواقع الافتراضي 

يقول تي رون ديفيس، كبير مسؤولي التسويق في VR studios. "في غضون ذلك، كان عالم الترفيه القائم على الموقع ينبض على بابنا. تفهم LBE القيمة وتعتبرها عنصرًا أساسيًا لجلب الضيوف إلى المواقع لتجربة شيء لا يمكنهم الحصول عليه في المنزل ، وفي كثير من الحالات شيء خاص بالمكان ".

الترفيه مع ميتافيرس وفي آر الواقع الافتراضي والسياحة عن بعد

إنها أيضًا طريقة سهلة لتجديد تجربة العملاء، كما يقول جان مارك بليد، المدير العام لمنطقة الترفيه في عمليات الترفيه والتسلية في مراس القابضة ، التي تدير Hub Zero: "تخيل لو كان لديك ثلاث أو أربع وسائط مختلفة ، يمكن للعملاء القدوم ثلاث أو أربع مرات ، بأقل تكلفة لأن تكلفة تغيير إحدى وسائل الإعلام ، بالطبع ، أقل بكثير من تكلفة تغيير رحلة كاملة أو مكان جذب ".

رحلات التجول الافتراضي: برج خليفة – حول - خرائط - Google       

في الإمارات العربية المتحدة، تعمل LBE على خلق ضجة حول الواقع الافتراضي ولكن التكنولوجيا تزداد أيضًا قوة في الأعمال التجارية والقطاع العام ، كما ينعكس في عدد منتجات الواقع الافتراضي والواقع المعزز (AR) (التي تضع الصور الرقمية على بيئة المستخدم) عرضت خلال شهر فبراير للابتكار.

سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق الشرق الأوسط وإفريقيا   

من المتوقع أن يزداد سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز في سوق الشرق الأوسط وإفريقيا من قيمة 181.59 مليون دولار في عام 2017 إلى 6 مليارات دولار في عام 2020 ، وفقًا لمحللين دوليين مؤسسة البيانات الدولية (IDC). بينما حتى الآن ، كان الإنفاق الاستهلاكي يمثل معظم ذلك ، تتوقع IDC أنه اعتبارًا من هذا العام ، سوف يفسح قطاع المستهلك الطريق لقطاعات B2B بما في ذلك التوزيع والتصنيع.

يقول السيد ميرزا: "خلال شهر الابتكار ، استخدمت وزارة التغير المناخي والبيئة الواقع الافتراضي لتثقيف الجمهور حول كيف تغيرت بيئتنا وكيف ستتغير ، من خلال تجربة تفاعلية وغامرة". وحاضر ومستقبل الإمارات العربية المتحدة ".

وفي الوقت نفسه ، قامت هيئة كهرباء ومياه دبي (Dewa) بتجنيد شركة DAQRI الرائدة لحلول الواقع المعزز ومزود الأجهزة لتطوير خوذة ونظارات "ذكية" لمهندسيها ، باستخدام برنامج الواقع المعزز الذي ابتكرته شركة Take leap ومقرها دبي.

قيادة السيارات مع تقنية الواقع الافتراضي 

هناك عدد لا يحصى من تطبيقات الأعمال للواقع الافتراضي ، من تجارب قيادة السيارات إلى الجراحة عن بُعد ، لكن السيد ميرزا ​​يرى أن الإمكانات الأكبر في قطاعات الألعاب والترفيه والعقارات من حيث النمو والمحتوى والوصول. ويرى أيضًا أنه واعد في قطاع التعليم والتجزئة والسياحة.

بدأت العلامات التجارية الاستهلاكية في الظهور. تمتلك كل من طيران الإمارات والاتحاد منتجات VR 360 ، وفي عام 2016 قدمت مجموعة الفنادق جميرا تطبيق VR الذي يسمح للضيوف بأخذ جولة AR / VR في ممتلكاتها باستخدام نظارات Google Cardboard وهواتفهم الذكية. أطلقت Ikea مؤخرًا متاجر VR المنبثقة في الكويت والأردن والمغرب ، لإنشاء تجربة تسوق غامرة للعملاء الذين لا يستطيعون زيارة متاجر Ikea للطوب وقذائف الهاون ، والمطالبات التي زادت الإقبال بنسبة 19 في المائة.

تبني

يعود جزء من نمو VR إلى انخفاض تكلفة الأجهزة المطلوبة ، مما يجعلها في متناول المطورين بشكل أكبر ، من عشرات الآلاف من الدولارات إلى مئات. أصبحت معدات الواقع الافتراضي الآن أيضًا في متناول المستهلكين ، وقد زاد وعي المستهلك نتيجة لذلك. من خلال إرفاق سماعة رأس VR مثل Google Cardboard بهاتفه الذكي ، يمكن لأي شخص إنشاء تجربة VR أو AR مقابل أقل من 15 دولارًا. تتوقع IDC أن ينمو الإنفاق على عناصر أجهزة AR / VR من 118 مليون دولار في عام 2016 إلى أكثر من 3.2 مليار دولار في عام 2020.

يقول ميرزا ​​إن مصلحة المستهلك هي التي من المقرر أن تدفع هذه الصناعة. "ستسمح B2C بالتبني الجماعي وستجذب B2B مشاريع خاصة ، والتي ستعطي صناعة الواقع الافتراضي دفعة والعلاقات العامة الضرورية. ستعمل حلول المؤسسات على دفع الاستثمارات ، وسيؤدي المحتوى الذي يحركه المستهلكون إلى القبول والوصول ".

رحلة إلى أي مكان: تقدم شركة الطيران اليابانية رحلات الواقع الافتراضي دون مغادرة الأرض

يقول إن المحتوى مهم أيضًا لدفع تطوير تقنية الواقع الافتراضي. "فيما يتعلق بالجهاز ، لدينا بالفعل لاعبون عالميون أطلقوا المنتجات ويقومون بالترقية باستمرار ، لذلك يجب علينا فقط أن نتبنى ونستورد من اللاعبين الكبار الذين تم تأسيسهم بالفعل ولكن مفتاح تبني السوق هو المحتوى الإقليمي. هناك صناع أفلام الواقع الافتراضي في الإمارات العربية المتحدة الذين يعملون في مشاريع وقد ابتكروا بالفعل بعض القصص الرائعة ".

حسن كيانى هو أحد مزودي المحتوى الإماراتيين. يدير وكالة تعمل على تطوير المحتوى للواقع المعزز والواقع الافتراضي ، وقد طور مؤخرًا جولة غامرة في مدارس الإمارات العربية المتحدة لصالح وزارة التربية والتعليم.

يقول: "لقد عملنا مع بعض القطاعات الحكومية والخاصة الرئيسية لمساعدتهم على تبني الواقع الافتراضي في جهودهم التسويقية والوعي العام". "أعتقد أن الواقع الافتراضي / الواقع المعزز يوفر بُعدًا جديدًا حول كيفية إشراك الجماهير وتثقيفها وتسليتها."

المتطور والحديث

تساعد المبادرات الحكومية في دفع التكنولوجيا في الإمارات العربية المتحدة ، كما يقول أشوين فينكاتشاري ، مدير الأبحاث لمنطقة الشرق الأوسط وإفريقيا وتركيا ، لشركة IDC. يعطي مثالاً لبرنامج Dubai Future Accelerator ، وهو برنامج حكومي تقوم فيه شركات التكنولوجيا المتطورة من الغرب بتطوير منتج لمواجهة تحدي معين لكيان حكومي ، ويمكنهم بعد ذلك المضي قدمًا لإطلاقه في قطاع الأعمال في الإمارات العربية المتحدة.

يقول ميرزا ​​إنه من المحتم أن تتبنى دبي الواقع الافتراضي من أجل أن تتلاءم مع رؤيتها الذكية. "أعتقد أن الواقعين الافتراضيين والواقع المعزَّزين سويًا بحاجة إلى الكثير من الاهتمام هنا في الإمارات العربية المتحدة. إذا كان على دبي أن تكون أذكى مدينة في العالم ، فيجب أن يكون الواقع الافتراضي والواقع المختلط والذكاء الاصطناعي في جوهرها. "

ويقول إن الضجيج وحده قد ألهم الكيانات الحكومية "للحديث عن الواقع الافتراضي وتبنيه كتقنية ستعمل على تحسين التواصل البشري ، وخلق فرص وظيفية جديدة وجذب الاستثمارات".

يقول ميرزا ​​إن التحدي الذي يواجه تطوير الواقع الافتراضي في الإمارات العربية المتحدة هو جعل اللاعبين العالميين الكبار ، بما في ذلك HTC Vive أو Apple أو Google ، يأخذون السوق بجدية أكبر قليلاً. ويقترح أن يكون لديهم وجود في مجال البحث والتطوير في المنطقة ، للمساعدة في رعاية مواهب المحتوى المحلي لحفز الحلول الإقليمية التي ستشجع تبني السوق. حقيقة أن شركة AR / VR الأمريكية EON Reality ، التي تقدم منتجات مثل مدربها الافتراضي ، قد افتتحت استوديو ومنشأة تدريب بالتعاون مع الكلية التقنية العليا بدبي ، هي خطوة رائعة نحو بناء قوة عاملة ماهرة في السنوات القادمة. يقول.

يحتاج السوق أيضًا إلى التطور إلى مكان يمكن فيه صنع المحتوى أو حلول الواقع الافتراضي لأي قطاع هنا من قبل اللاعبين المحليين بدلاً من نسخ ما يتم القيام به في الولايات المتحدة أو في المملكة المتحدة ، كما يقول ميرزا. "يجب منح العقول المبدعة والخيالية التي تدرك قابلية تطبيق تكنولوجيا الواقع الافتراضي وقابليتها للاستخدام وقوتها منصة لعرض مواهبهم." يقول إن أسبوع جيتكس للتقنية السنوي يفعل ذلك إلى حد ما ، لكن صناعة الواقع الافتراضي / الواقع المعزز تحتاج إلى حدث مخصص.

جَسِيم

كما يقترح أن المنطقة بحاجة إلى مزيد من الدعم لشركات الواقع الافتراضي / الواقع المعزز المحلية التي تنشئ محتوى إقليميًا وتخرج بحلول جيدة للعلامات التجارية والشركات.

إنه شيء حدده السيد Kiyany ، ولهذا بدأ مؤخرًا مختبرًا عمليًا لرواية القصص MR لتقديم المواهب الشابة إلى ساحة MR / VR / AR.

يقول: "نحن بحاجة إلى المزيد من معامل الواقع الافتراضي / الواقع المعزز ، والأحداث والتجمعات ، لتبادل العمل والمعرفة بين الجميع". "سوف تتعلم الشركات أفضل استخدام لها. نحن نفتقر إلى الوصول إلى أحدث التقنيات والأجهزة والبرامج بشكل عام مقارنة بالغرب. لكن في الوقت نفسه لدينا اهتمام كبير من الجميع في المنطقة للضغط من أجل ذلك ".يقول بليد إنه بمجرد أن تترسخ شركة VR ، يمكن أن يكون التقدم سريعًا ، خاصة في صناعة الألعاب. "بحلول عام 2020 ، يمكنني أن أرى تقدمًا هائلاً في هذه التكنولوجيا والتبسيط أيضًا. في مجال ألعاب الفيديو ستكون ضخمة "، كما يقول. "بمجرد أن يستثمر اللاعبون الكبار حقًا مثل XBox أو Sony أو Microsoft أموالًا طائلة للقيام بلعبة VR مناسبة ، سيكون الأمر بمثابة تغيير في اللعبة.

اشترك في قناة سائح على واتس آب لجولات حول العالم